Biografie
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Diplom Informatiker Manuel Becker geb. am 29.01.1983 |
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Berufliche Erfahrung |
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| 07/2009 - dato | Produktmanager bei wer-kennt-wen.de |
| 12/2005 - dato |
Selbstständige Tätigkeit als Grafik- und Webdesigner
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| 11/2002 - dato |
der-Webdesigner.net
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| 02/2009 - 04/2009 |
CBX-Fighters-Club (Projektarbeit)
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| 04/2008 - 05/2008 |
ABIZ GmbH, Leverkusen (Projektarbeit)
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| 01/2006 - 11/2006 |
Huebinet Informationsmanagement GmbH & Co. KG (Projektarbeit)
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Studium |
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| 10/2003 - 03/2009 |
Computervisualistik Universität Koblenz-Landau Abschluss Diplom Informatiker (Note: sehr gut) |
| 05/2008 - 12/2008 |
Diplomarbeit: e-Lephant - Konzeption, Entwicklung und Potentiale einer Client-Server-Anwendung für Zugriffe auf multimediale Lerninhalte Auf Basis einer in dieser Arbeit entstandenen Client-Server-Anwendung, mit der multimediale Lerninhalte wie etwa Videos oder Pdf-Dateien heruntergeladen und verwaltet werden können, wurden sowohl personenbezogene, als auch Online-Benutzertests durchgeführt. Diese Evaluation sollte die Fragestellung beantworten, ob und inwiefern sich eine Desktopanwendung gegenüber vergleichbaren Webanwendungen etablieren kann. Zudem wurden die Unterschiede zwischen den beiden Anwendungsformen "Web" und "Desktop" herausgearbeitet, die bereits vor der Entwicklung einer Anwendung ausschlaggebend über die Wahl der richtigen Technologie sein können. Die Ausarbeitung dieser Diplomarbeit befindet sich auf der Unterseite Publikationen. Technische Umgebung: C#, Java, Lucene, Hibernate, Web Services, Linux Debian, Tomcat, ANT, Axis2, MySQL, SQLite, Xara Xtreme, Photoshop |
| 07/2007 - 01/2008 |
Studienarbeit: Entwicklung eines BRDF-Shader-Plugins für CINEMA 4D In Kooperation mit MAXON Computer entstand in 6 monatiger Entwicklung ein Shader für CINEMA 4D, der die Simulation komplexer isotroper und anisotroper Oberflächeneigenschaften mit Hilfe bestehender BRDF-Daten (Bidirectional Reflectance Distribution Function) ermöglicht. Die Ausarbeitung dieser Studienarbeit befindet sich auf der Unterseite Publikationen. Technische Umgebung: C++, CINEMA 4D R10, SDK von CINEMA 4D |
| 03/2007 - 08/2007 |
Praktikum: Global Illumination Realtime Ray Tracing Ziel dieses Praktikums war die Erweiterung des Interaktiven NURBS Raytracers "Augenblick" um globale Beleuchtungsmethoden und photometrische Konsitenz. Meine Aufgabe als Teamleiter bestand in der Planung und Leitung der teaminternen Aufgaben. Zudem habe ich einen Vortrag über "Photon Mapping" gehalten und die LVK-Funktion (Lichtstärkeverteilungskurven) implementiert. Die Photonen werden dabei anhand einer diskreten Verteilung, die aus einer Ldt-Datei (Eulum-Datei) generiert wird, in den Raum verschossen. Das Ldt-Dateiformat wird häufig von Lampenherstellern kostenlos zum Download angeboten, wodurch jegliche Lichtsituationen, die durch die entsprechenden Lampen entstehen, simuliert werden können. Technische Umgebung: C++, Mac OS X, Linux, Subversion |
Kenntnisse |
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| Techn. Kenntnisse |
Betriebssysteme Windows 3.11 - Vista, Linux, Linux Server (Debian), Mac OS X Programmiersprachen PHP, C#, C++, Java, JavaScript, Perl, ASP.NET Auszeichnungssprachen HTML, XHTML, CSS, XML, LaTeX Entwicklungsumgebungen Eclipse, Visual Studio 2003/2005/2008, NetBeans Grafikanwendungen Photoshop, Cinema 4d, Autodesk Maya, Xara Xtreme, Illustrator, Flash Weiteres SQL (MySQL, MS SQL, PostgreSQL, SQLite), UML, SVN, Mod Rewrite, Lucene, Tomcat, ANT, Axis2, SEO, Office-Systeme |
| Führerschein | Klasse A, B |
| Sprachen | Englisch sehr gute Kenntnisse in Wort und Schrift |
Freizeitaktivitäten |
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| Badminton, Joggen, Fotografie | |
